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息子の楽しみ
2歳と8ヶ月になる息子には、 二つの楽しみがあります。 一つは指しゃぶり。 もう一つはインターネットです。 ...続きを見る |
2012/01/19 01:03 |
「好きなゲームは?」と問われたら・・・
かっこよく言えば、私は脱出ゲームのクリエイターですが、 それと同時に、多くの作者様の作品を楽しんでいるプレイヤーの一人でもあります。 ゲームを楽しみながら思うのは、(前にも書いたのですが)脱出ゲームは実に単純なゲームであり、 であるからこそ、そこに各作者様のオリジナリティーが、 自然と浮かび上がってきてしまうのだろうということです。 ...続きを見る |
2011/12/21 00:55 |
無理がある
先日会社の飲み会で、同期の奴がこんなことを言っていました。 ...続きを見る |
2011/11/17 00:12 |
「りいぶら」の試み(その3)
例えば子供とクイズを出し合う遊びをする場合、 答えが解らなさそうならば、 少しずつヒントを出していくでしょう。 子供がクイズに飽きないように。 ...続きを見る |
2011/11/01 01:40 |
「りいぶら」の試み(その2)
今回の脱出ゲーム「りいぶら」は、 ゲーム途中で自身がくるくる回転するという演出があります。 この演出の当初の構想は、なかなか大それたものでした。 後方二回宙返り一回ひねり(公式名称:ツカハラ,俗称:月面宙返り)を表現したかったのです。 ...続きを見る |
2011/10/19 00:46 |
「りいぶら」の試み
私の脱出ゲームの基盤は、どういうわけか「数」です。 これは、老若男女、人種環境を問わず、共通の概念を謎解きのベースにしたいからなのですが、 今回はそれに自然法則を加えました。 これはゲーム立案で、無理やりこじつけたいネタが出来てしまった為です。 思いつきは悪くなかったのですが、実際に形にするにはそれなりに苦労しました。 自然法則がポイントである以上、それをゲーム中で表現せねばならなくなったからです。 ...続きを見る |
2011/10/06 01:24 |
「りいぶら」発起
昨年、まだ割り算を習っていなかった娘が、 下記のような算数の問題に直面し固まっていました。 ...続きを見る |
2011/09/27 01:24 |
脱出ゲーム「りいぶら」を作ってみました。
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2011/09/19 07:38 |
難易度調整
脱出ゲームを作る上での悩みどころの一つとして、 難易度を調整するという作業があります。 主となる謎解き部分での難易度のほかに、 意外と、細かいところで意に反して難易度が上がってしまうのは厄介です。 ...続きを見る |
2011/09/06 01:08 |
嗚呼、管理職
脱出ゲームを作ってみようかなと思ったのは、今から2年ほど前でした。 そのころは、ちょうどリーマンショックの真っ只中でして、 会社では、「残業するな!早く帰れ!」が合言葉でした。 それで、家で暇をもてあましていたこともあって、 ゲーム作成を思い立ったという背景があります。 ...続きを見る |
2011/08/02 00:47 |
3D画像大失敗
次回作を立案している過程で、 ちょっと3D画像を描いてみたくなりました。 これはゲーム中の謎の遠巻きなヒントを表現したいが為でして、 特に重要というわけでもない、ちょっとした出来心です。 ...続きを見る |
2011/07/04 23:42 |
リンクを張ってみました。
本ブログの懸案事項として、 脱出ゲーム紹介サイト様との相互リンク体制が不十分ということがありました。 やり方をいろいろ検索して調べまして、 ようやくたどり着きましたのが、右のサイドバーのリンク集です。 ...続きを見る |
2011/06/01 01:33 |
脱出ゲームと日本人
脱出ゲーム紹介サイトは国内外に数多あるようですが、 とりわけ、EscapeGames24というサイトさんは、紹介掲載の早いこと早いこと・・・ このサイトの紹介から、情報が世界各国に飛び火していくようです。 こういった情報収集能力の高さにアメリカの底力を思い知ります。 ...続きを見る |
2011/05/03 17:31 |
共存共栄
当サイト立ち上げから、ちょうど1年になります。 当初、家族で楽しめればよいと考えていたゲーム作成を、 せっかくだから公開してみようかなと思って始めたのが当サイトです。 1年経ってみて、国内外から想像以上の反響をいただいていまして、 公開してよかったなと改めて感じ入っています。 ...続きを見る |
2011/03/31 00:59 |
「おるにす」の元ネタ(その3)
私が小学生だったときのことです。 ...続きを見る |
2011/03/22 01:17 |
「おるにす」の元ネタ(その2)
おもちゃ売り場に不思議な貯金箱がありました。 正面の窓をのぞくと、その中で立方体が宙に浮いているように見えるものでした。 不思議そうに覗き込んでいる娘に、家内は無造作に言いました。 「鏡。斜めだね・・・」 ...続きを見る |
2011/03/08 23:55 |
「おるにす」の元ネタ(その1)
「点群の観点から言いますと・・・」 学生時分、結晶学の講義で先生はこうおっしゃいました。 「立方体の特徴は、辺が等しいことでも角が垂直なことでもありません・・・。 ・・・3回軸が4本あることです。」 (?????????!) ...続きを見る |
2011/03/01 23:55 |
「おるにす」の狙い
娘に、「今日の宿題は何?」と聞いたところ、 「『けど』と『かど』!」 という答えが返ってきました。 なんだそりゃ。 ...続きを見る |
2011/02/18 00:32 |
脱出ゲーム「おるにす」を作ってみました。
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2011/02/11 00:37 |
娘の要求
ゲーム作成の進捗状況は娘も少しは気になるようで、 作成途中のものでもやりたがります。 私の場合、パズルから先に作っていくので、 作りかけゲームでもそれなりに遊ぶことができます。 ...続きを見る |
2011/02/03 01:33 |
年賀状のプレッシャー
あけましておめでとうございます。 本年もよろしくお願いいたします。 ...続きを見る |
2011/01/05 17:06 |
さて、parafla起動!
2作目「ろぜった」をアップしてから大分期間が経ちました。 この間、本業がめまいするほどの忙しさでして、 参りました。 次回作に向けての実作業は全く進めることできませんでしたが、 細々と思いは巡らせていました。 ...続きを見る |
2010/12/02 00:07 |
題名の付け方
最近のアクセス数を見てみると、 どうやら国外の方の訪問が多いようです。 これは、ブログ開設当初は思いもしなかったことで、 とても面白いことだと思っています。 ...続きを見る |
2010/10/29 23:56 |
類は友を呼ぶのでしょうか?
「お父さんの作るゲーム」というブログを立ち上げてから、 半年が経とうとしています。 その間、いろいろな方からコメントをいただきました。 これはたいへんうれしいことでして、ありがたいことだと思っています。 ...続きを見る |
2010/09/21 00:54 |
「ろぜった」の原風景
30年ほど前の話を書きます。 ...続きを見る |
2010/09/11 00:06 |
「ろぜった」のストーリー(その3)
「ろぜった」の背景は、前回,前々回に書いたとおりでして、 それで、プレーヤーは考古学者「エヴァン」の部屋に閉じ込められたところから始まります。 脱出ゲームのこの理不尽な前提が私は好きです。 ...続きを見る |
2010/09/04 01:03 |
「ろぜった」のストーリー(その2)
前回の続きです。 ...続きを見る |
2010/08/28 00:47 |
「ろぜった」のストーリー
今回は、「ろぜった」を作成するに当たって考えたストーリーを記したいと思います。 ...続きを見る |
2010/08/20 00:10 |
「ろぜった」のテーマ
ある時、娘がこう言いました。 「なんでそろばんのタマはよっつなの?」 ...続きを見る |
2010/08/14 11:07 |
脱出ゲーム「ろぜった」を作ってみました。
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2010/08/07 16:45 |